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同步游戏中心:2015年2月游戏数据报告

发布时间:20-05-14

同步游戏中心发布了2015年2月份⿳平台数据报告,报告报告公布了同步游戏中心2015年2月份接入┐新品情ё-况、单机和网游下载及收入T∞op10榜单≒,以下是灬手游卍那点事对数据的解读与分析。

网游新品:少三与大主宰表现优异,全方位的营销手段与粉丝效应明显

受春节假期影۩响↕,同步游戏中心2月份首发新游共31款,较1月有小幅减少∟。在31款新▋有种,就有16款卡牌游戏,占新⿰品类型比例的51.6⊙%,一半以上,而SLG策略类游戏ξ占22.6%⊙,RPG与APRG游戏加起来占比才┛17.3%,可见ⓔ卡牌游戏仍占据๑着主流的位置。

在新品中,≮≯《少→年三国志》和《б大主宰》最为突出。

《少年三国志》迎合了主流※卡牌玩家的需求,在12月的首次测试到2月的正式公测过程中数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用№户与收入的双丰收。

《大主宰》则发挥了网络小说的IP效应,获得了大量粉丝群体的关σ注与认可发挥了粉丝〗效应在游戏中的表现,保证了长线留存的稳定。

单机榜单:老产品仍占榜头,品牌优势突显

在单机游戏排行榜中,《我的世界》和∣《开心消消乐》依旧霸占榜单前2名,老品牌优势突显。而新游《辐射岛》表现惊人,在上线首月内就挤进了单机下载榜υ单的前5。

另外,在上图中不难看出,在单机下载榜上排前10的游戏,多以休闲游戏为主。

网游下载:FPS受玩家追捧,MOBA来势汹汹

在网游下载排行前10的游戏中,《全民枪战Й》占据榜首,说明射击ↀ游∪戏很瘦Б玩家的追捧;而国产的◥MOBA手游代表《自由之战》在推出后也获得了广大玩家的一致认可,∈一跃至前7的︴好成绩,这说明了MOBA类游戏在中国有着广大的ρ群众基础,同时用户对此类游戏又有着∠很高的忠诚度≤。

网游收入:春节效应明显,用户日活█量递增◇

春节Φ期间,各游戏的∏收入都是可观的增长的,同▨时,用户量也随之增长,达到了15年开年◈以来的第一个小高峰,可见春节的长假效应是Ψ明显的,而春节也是培养用户付费习惯一个很好的时间段。

与此同时,春节期间平台游戏用户日活量同比国庆长假增长●30%,下载量增长50%以上。这反映出○用户在春节期间强娱乐化的需【求,这与他们的可支配收入的增加、娱乐时间相对变长是相关的。Ы

结语:

2月是新一年的开始,各类手游产品也争相冒头。但不管如何,想要实现一款产品的成功,就要有Ω精确的细分产品定位,良۩好的产品美术表现,优秀的用户体验和立体化的品牌推广。

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